Κυριακή 18 Δεκεμβρίου 2016

Είμαστε νικητές ...

Δεν ασχολούμαστε μόνο με το Scratch. Δεν ασχολούμαστε μόνο με την εκπαιδευτική ρομποτική. Παίζουμε και μπάσκετ, και μάλιστα καλό.
Στο γήπεδο μπάσκετ της Ολυμπιάδας, το Σαββάτο 17/12/2016,  η ομάδα μας, που για τις ανάγκες του αγώνα ονομάσθηκε "Αστέρια", προηγήθηκε από την αρχή του αγώνα και τελικά κατάφερε να νικήσει με σκορ 12-11.



Ευχαριστούμε τις γυμνάστριές μας κα Αργυροπούλου και κα Αναστασοπούλου  που φρόντισαν για την διεξαγωγή του αγώνα αλλά και όσους εκπαιδευτικούς του σχολείου μας, εθελοντικά, ασχολήθηκαν σαν βοηθοί.

Σάββατο 17 Δεκεμβρίου 2016

Κατασκευάζοντας μια αντιπροσωπευτική εικόνα

Το εργαλείο που επιλέξαμε για την κατασκευή  μιας αντιπροσωπευτικής εικόνας της ομάδας μας, που θα χρησιμοποιήσουμε στο 7ο μαθητικό φεστιβάλ ψηφιακής δημιουργίας ήταν το gimp2, ένα ελεύθερο λογισμικό/ λογισμικό ανοιχτού κώδικα (ΕΛ/ΛΑΚ).
Το περιεχόμενο της εικόνας το αποφασίσαμε μετά από συζήτηση στην ολομέλεια και αποτελείται από την ρομποτική κατασκευή με κάποια πλακίδια-εντολές στο πίσω μέρος.


Για τον σκοπό αυτό τραβήξαμε μία φωτογραφία, αντικαταστήσαμε το υπόβαθρο που δεν μας άρεσε με ένα ενιαίο γαλάζιο χρώμα, πήραμε τα πλακίδια-εντολές που ταιριάζανε αισθητικά τα βάλαμε επάνω στο  χρώμα, και το ρομπότ μπροστά απ' όλα

Παρασκευή 9 Δεκεμβρίου 2016

Η προσπάθεια συνεχίζεται

H προσπάθεια που κάνουμε για να παρουσιάσουμε το ταξίδι του Οδυσσέα με ένα εκπαιδευτικό ρομπότ συνεχίζεται. Έτσι:
  • Γράψαμε τα ονόματα των συμμετεχόντων στο PowerPoint και τα εκτυπώσαμε μαζί με την φωτογραφία της ομάδας στο δικτυακό εκτυπωτή του σχολείου.
  • Συμπληρώσαμε  τα ονόματα των αισθητήρων και των κινητήρων στις κατάλληλες θέσεις στην φωτοτυπία αφού τ΄αναγνωρίσαμε δια ζώσης.
  • Κρεμάσαμε την φωτογραφία των μελών, τα ονόματα των συμμετεχόντων και την φωτοτυπία με τους κινητήρες και αισθητήρες στο κορδόνι που βάλαμε από άκρο σε άκρο στο εργαστήριό μας
  • Δημοσιεύσαμε στο blog (roboeid.blogspot.gr) τους ελληνικούς οδηγούς που βρήκαμε στο διαδίκτυο, και γράψαμε ένα σχόλιο για την θέση της Ελληνικής ομάδας Ρομποτικής στην Ολυμπιάδα της Ινδίας μαζί με μία εικόνα που βρήκαμε στο διαδίκτυο
  • Ταυτόχρονα παίξαμε τα παιχνίδια γνώσεων που αφορούν την εκπαιδευτική ρομποτική στο MOODLE.

Πέμπτη 1 Δεκεμβρίου 2016

4η θέση για τα Ελληνικά χρώματα στον διαγωνισμό Ρομποτικής στην Ινδία το 2016



Την 4η θέση κατέκτησε η ομάδα από το 1ο ΓΕΛ Ξάνθης. Κέρδισε με 4-3 στον ημιτελικό τη ρωσική ομάδα.
Μετά το περσινό αργυρό μετάλλιο, ξανά μια τεράστια επιτυχία για τα ελληνικά χρώματα!

Λογισμικό που βρήκαμε στο Διαδίκτυο

Στην συνάντηση αυτή αλλάξαμε την εμφάνιση του blog, για την μορφή του οποίου, συμφώνησε όλη η ομάδα. Ανεβάσαμε κάποια μικρά άρθρα και ψάξαμε στο διαδίκτυο για τους Ελληνικούς οδηγούς χρήσης του Lego που βρήκαμε και είναι οι παρακάτω:
  • Από την επίσημη θέση της Lego Mindstorms EV3 https://www.lego.com/en-us/mindstorms/downloads/download-software μπορούμε να κατεβάσουμε το προγραμματιστικό περιβάλλον (που όμως είναι στα Αγγλικά) και έχει κατασκευασθεί σε συνεργασία με την LabView Στο περιβάλλον αυτό μπορούμε να βρούμε οδηγίες για την κατασκευή τουλάχιστον άλλων 4 ρομπότ πέρα απ' αυτού που περιέχεται στο εγχειρίδιο χρήσης.
Από την θέση http://ldd.lego.com/en-us/ είναι δυνατόν  να κατεβάσουμε και να εγκαταστήσουμε στον υπολογιστή σας το Lego Didital Designer, με το οποίο μπορούμε να συναρμολογήσουμε το δικό μας mindstorms nxt  ρομπότ χρησιμοποιώντας εικονικά δομικά υλικά. Μπορούμε επίσης πολύ εύκολα να εξάγουμε οδηγίες συναρμολόγησης για το ρομπότ μας σε html. Δοκιμάστε το!

(ΥΓ. Αυτό είναι ένα test για να δούμε εάν εγκαθίσταται αρχείο .apk σε συσκευή Android)