Πέμπτη 27 Απριλίου 2017

7ο Μαθητικό Φεστιβάλ Ψηφιακής Δημιουργίας - Η παρουσία μας

Το Ε.Ε. Γυμνάσιο - Ε.Ε.Λύκειο Πάτρας παρουσίασε στο φεστιβάλ Ψηφιακής Δημιουργίας το πολιτιστικό πρόγραμμα που είχε σαν τίτλο: "Ένα ρομπότ δείχνει τον δρόμο της επιστροφής του Οδυσσέα" την Πέμπτη 27 Απριλίου 2017.

Η παρουσία ήταν όμορφη με το θέμα της -όπως ανέφερε ο Υπεύθυνος του ΚΕντρου ΠΛΗροφορικής και ΝΕων Τεχνολογιών (ΚΕ.ΠΛΗ.ΝΕ.Τ.)- να βρίσκεται στην αιχμή της τεχνολογίας. Μας προέτρεψε μάλιστα να πάρουμε μέρος και στον διαγωνισμό ρομποτικής με την Ελένη ν' απαντάει οτι αυτό είναι πιθανόν.

Ακολουθεί τo video που προβάλαμε στο περίπτερό μας με κάποιες μικρές διαφοροποιήσεις. (To video εκτός από εικόνα έχει και ήχο, με τις φωνές των μαθητών).




Τραβήξαμε πολλές φωτογραφίες μερικές από τις οποίες είναι και οι παρακάτω:

Το άνοιγμα της παρουσίασης

Η προβολή της Δραστηριότητας με τίτλο "Λαβύρινθος"

Στο αμφιθέατρο που παρακολουθήσαμε τα έργα των άλλων σχολείων
Ο κος Μπαρής, κος Μπίρμπας  και ο κος Παπαϊωάννου τίμησαν το φεστιβάλ με την παρουσία τους


Το περίπτερο μας
Από την επίσκεψή μας σ' άλλα περίπτερα
Η απονομή των αναμνηστικών έγινε σε πανηγυρική ατμόσφαιρα, στην γιορτή των γενεθλίων της Μαρίας
Στην παρουσία αυτή αναφέρθηκαν οι Διαδικτυακές πύλες
και ο Σύμβουλος Ειδικής Αγωγής στον διαδικτυακό του τόπο

- Ζωντανό video από την δεύτερη μέρα βρίσκεται στην θέση
https://www.youtube.com/watch?v=Jn7Qd91wj1c με την παρουσία του σχολείου από το 20ο λεπτό
- Το πρόγραμμα του φεστιβάλ 

Παρασκευή 7 Απριλίου 2017

3os Διαγωνισμός Scratch - Λαβύρινθος

Το σχολείο μας με τα παιδιά κυρίως της ρομποτικής ομάδας  αλλά και άλλους μαθητές του γυμνασίου, αποφάσισε να λάβει μέρος στον 3ο Διαγωνισμό Scratch με γενικό τίτλο «Ελληνική Μυθολογία – Σκρατσάροντας με ένα μύθο» και ειδική θεματική με τίτλο “Ελληνική Μυθολογία και Καζαντζάκης”, λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι το 2017 έχει ανακηρυχθεί ως “Έτος Καζαντζάκη” από το Υπουργείο Πολιτισμού.

Κατασκευάσαμε λοιπόν ένα παιχνίδι που σαν στόχο έχει ο ήρωας (Η κόκκινη ρόδα που βρίσκεται κάτω δεξιά) να φτάσει στο κέντρο του λαβυρίνθου, χρησιμοποιώντας τα βέλη κίνησης του πληκτρολογίου, χωρίς ν' ακουμπήσει τα τοιχώματα.
Σ' αυτή την προσπάθεια ο παίκτης πρέπει ν' απαντήσει σωστά σε πέντε ερωτήσεις-δοκιμασίες που αφορούν τον Καζαντζάκη και την Ελληνική μυθολογία.
Αν απαντήσει λάθος τότε η ρόδα επιστρέφει στην αφετηρία και το παιχνίδι αρχίζει από την αρχή.
Οι περισσότεροι διάλογοι με τον χρήστη συνοδεύονται και με ήχο (φωνές) που μας δάνεισαν οι συντελεστές ή και άλλοι μαθητές του σχολείου μας.

Το έργο μας στο αποθετήριο του Scratch βρίσκεται στην θέση https://scratch.mit.edu/projects/154572389/#player και σας προτρέπουμε να το επισκευθείτε.

Ευχαριστούμε τις καθηγήτριες:
Καζάκου Μαρία - Φιλόλογο
Κάλλη Χαρά - Φιλόλογο
Δρόσου Νίκη - Καλλιτεχνικών