Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα 3ος διαγωνισμός scratch. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων
Εμφάνιση αναρτήσεων με ετικέτα 3ος διαγωνισμός scratch. Εμφάνιση όλων των αναρτήσεων

Πέμπτη 1 Ιουνίου 2017

Για ακόμη μία φορά οι μαθητές μας έκαναν το θαύμα τους

Συγχαρητήρια στους μαθητές μας.

Για μία ακόμη φορά μας έκανε περήφανους, μία μικρή αλλά δυναμική ομάδα μαθητών του Ειδικού Επαγγελματικού Γυμνασίου – Ειδικού Επαγγελματικού Λυκείου Πάτρας που κατέκτησε έπαινο στο 3ο Πανελλήνιο Διαγωνισμό Scratch. Ο διαγωνισμός, που ήταν υπό την αιγίδα του Υπουργείου Παιδείας, είχε σαν τίτλο  «Ελληνική Μυθολογία – Scratchάροντας με ένα μύθο». 

Η ομάδα του σχολείου, χρησιμοποιώντας το Scratch, μία γλώσσα προγραμματισμού ανεπτυγμένη από το πασίγνωστο ινστιτούτο ΜΙΤ,  έφτιαξε το έργο  «Λαβύρινθος».

Τα παιδιά που συμμετείχαν στο έργο, που τα περισσότερα είναι και μέλη της ομάδας εκπαιδευτικής ρομποτικής είναι οι:

 • Γήλ. Ελένη
• Κυρ. Γιώργος
• Ζαχ. Γωγώ
• Θεοφ. Κωστής
• Παουλ. Στέλλα
• Πετροπ Μαρία
• Χαριτ. Κωνσταντίνος
και ο εκπαιδευτικός 
• Τσορμπατζόγλου Γιώργος

Η υποψηφιότητα βρίσκεται στην θέση: 

Το έργο Scratch, που σας προτρέπουμε να επισκεφθείτε και να παίξετε, βρίσκεται στην θέση: https://scratch.mit.edu/projects/154572389/#player

Τα σχολεία που δικρίθηκαν βρίσκονται στην θέση (στο τέλος της σελίδας):
http://festman.schoolab.gr/festival/19

Χαρούμενοι με τα βραβεία στα χέρια
Ιστότοποι που αναφέρθηκαν στον διαγωνισμό αυτό, και στο σχολείο μας ήταν:

Παρασκευή 7 Απριλίου 2017

3os Διαγωνισμός Scratch - Λαβύρινθος

Το σχολείο μας με τα παιδιά κυρίως της ρομποτικής ομάδας  αλλά και άλλους μαθητές του γυμνασίου, αποφάσισε να λάβει μέρος στον 3ο Διαγωνισμό Scratch με γενικό τίτλο «Ελληνική Μυθολογία – Σκρατσάροντας με ένα μύθο» και ειδική θεματική με τίτλο “Ελληνική Μυθολογία και Καζαντζάκης”, λαμβάνοντας υπόψη το γεγονός ότι το 2017 έχει ανακηρυχθεί ως “Έτος Καζαντζάκη” από το Υπουργείο Πολιτισμού.

Κατασκευάσαμε λοιπόν ένα παιχνίδι που σαν στόχο έχει ο ήρωας (Η κόκκινη ρόδα που βρίσκεται κάτω δεξιά) να φτάσει στο κέντρο του λαβυρίνθου, χρησιμοποιώντας τα βέλη κίνησης του πληκτρολογίου, χωρίς ν' ακουμπήσει τα τοιχώματα.
Σ' αυτή την προσπάθεια ο παίκτης πρέπει ν' απαντήσει σωστά σε πέντε ερωτήσεις-δοκιμασίες που αφορούν τον Καζαντζάκη και την Ελληνική μυθολογία.
Αν απαντήσει λάθος τότε η ρόδα επιστρέφει στην αφετηρία και το παιχνίδι αρχίζει από την αρχή.
Οι περισσότεροι διάλογοι με τον χρήστη συνοδεύονται και με ήχο (φωνές) που μας δάνεισαν οι συντελεστές ή και άλλοι μαθητές του σχολείου μας.

Το έργο μας στο αποθετήριο του Scratch βρίσκεται στην θέση https://scratch.mit.edu/projects/154572389/#player και σας προτρέπουμε να το επισκευθείτε.

Ευχαριστούμε τις καθηγήτριες:
Καζάκου Μαρία - Φιλόλογο
Κάλλη Χαρά - Φιλόλογο
Δρόσου Νίκη - Καλλιτεχνικών